2021-01-09
中国娱乐网络游戏最近注意到漫威的《蜘蛛侠:英雄回来》即将上映,超级英雄的概念依然火热,游戏中也讨厌恢复英雄的概念。MOBA、卡、STG、SLG游戏也有英雄的原作。
君海游戏发售的SLG战略战争游《英雄文明》被带入了英雄卡的教诲。但是在《英雄文明》中,依然是个人英雄主义,显示了群英元的叙事诗性战争。目前国内手游市场多种多样,许多玩法已经成熟期、成型,想生产的新意显然不容易,商业手游最后重视的可能是质量、量级。
其中SLG手游市场几乎还没有关闭,但端游、页游有很多代表作品,根据这些原来的玩法,如何加一点亮点,每个cp都在煞费苦心。玩法的融合也成了游戏的主意。君海游戏至今为止一直专注于游戏产品的发售。
特别擅长ARPG类别的发售,今年将以新的布局,开启研运一体的新形态。其中,《英雄文明》是君海自研的SLG新作,可以说是产业链上、范畴上的双重重大突破。
据报告,君海游戏已经重建了许多非常有实力的研发团队,同时慢慢工作,《英雄文明》通过了大的内部测试、调整和优化,最后在7月份开始第一次测量。到目前为止,《英雄文明》的研究开发阶段的游戏画面露出了很多,但表现出的西方魔幻题材和风格还是很棒的。城堡的建筑和神话军团也使眼前一亮。
更动态智能的对战模式,超高维的沙盘世界,给人以期待。但是英雄文明之所以被称为英雄文明是因为具备英雄卡系统,英雄是最重要的战斗单位之一。《英雄文明》城堡里有一座名为英雄祭坛的建筑物,被用作恶魔的英雄,玩家每天可以在这里使用一定次数的免费恶魔。
和所有的卡片一样,英雄有贵重之处,有金、绿、绿、红,还有不同的星星。英雄可以使用资源展开升级、升星、转录装备、转录阶级,英雄之间没有纽带,转录可以提高战队的实力。但对战略游戏来说更重要的是英雄作为战斗单元具有不同的属性特征。
也就是说,著玩家必须对英雄和军团的布阵更有战略意义。因为不同的英雄之间没有互相抵抗或互相施加力量的关系。例如,柔软型英雄行动更慢,力量型英雄攻击力更强,防御型英雄生存能力更好,不同的优点仅限于不同类型的对战。
在游戏初期,资源强大的玩家可能不会为英雄培养成熟期而在战斗力上占优势,但首先资源的提供方法不公平,其次是后期的高手之间耍花招,制作的不仅仅是战斗力,也是联盟的合作。如果在战略战争中再次参加卡片教学,会不会引起很大的骚动? 不,《英雄文明》的英雄本来就是为战略战争服务的,不仅玩法变得更丰富了,而且填补了很多SLG游戏繁荣深度的严重不足。游戏类别的融合已经是常事,虽说游戏市场细分为南北,但现阶段单向的玩法,玩家不会很快无聊。
比如,我极其建设城堡,资源多,又能聚集和培养讨厌的英雄,这些最后能帮助我在世界地图上争一席,这不是很美吗?。
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